Creación de Videojuegos en Unreal Engine para principiantes
- Descripción
- Currículum
- Reseñas
Si te interesa el mundo de la creación de videojuegos este curso es para ti, en este curso completamente gratuito aprenderás los conceptos básicos de la Creación de Videojuegos, dominaras las principales herramientas del Unreal Engine y aprenderás como hacer programación básica usando Blueprints.
- Empezaremos por lo mas sencillo que es como es como realmente funcionan los videojuegos.
- Después revisaremos la interfaz gráfica del Unreal Editor.
- Cuando nos sintamos cómodos con los principales paneles del Unreal Editor pasaremos a la programación básica usando Blueprints.
- Después pasaremos a temas mas visuales como Materiales, Iluminación y Sonidos.
- Antes de pasar a la creación de nuestros juegos revisaremos la Inteligencia Artificial y las Colisiones.
- Finalmente crearemos 2 videojuegos sencillos para poner en practica todo lo aprendido.
No seras un experto ni un maestro al terminar el curso, eso solo se logra con el estudio y practica continua durante varios años, pero te aseguro que tendrás unas bases solidas para que sigas desarrollándote en este fantástico mundo, una vez terminado podrás estudiar y entender temas mas complicados como el multijugador y podrás emprender proyectos cada vez mas complicados.
Así que espero te des la oportunidad!
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1Motor grafico y funcionamiento basico de un videojuegoVideo lesson
Revisaremos que es un motor gráfico y para que se utiliza, ademas de que revisaremos algunos conceptos básicos de la creación de los videojuegos
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2Conceptos basicosVideo lesson
Continuaremos con los conceptos básicos pero ya un poco mas enfocados al unreal engine.
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3Fases de Ejecución de un videojuegoVideo lesson
Vamos a revisar las fases básicas que tiene cualquier tipo de videojuego para poder entender que se haca en cada una de ellas.
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4Descarga e Instalacion del Unreal EngineVideo lesson
Vamos a registrarnos en unrealengine.com y vamos a descargar e instalar el motor gráfico, ademas explicaremos que podemos encontrar en el epic game launcher.
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5Overview de la Interfaz Gráfica del Unreal EditorVideo lesson
Vamos a revisar brevemente que podemos encontrar en la interfaz gráfica del unreal editor para irnos familiarizando con la herramienta.
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6ViewportVideo lesson
Vamos a revisar a detalle el viewport, aprenderemos a movernos dentro de el y entender el uso de las coordenadas locales y del mundo.
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7ToolbarVideo lesson
En esta clase vamos a revisar la barra de herramientas, donde encontraremos acceso a algunas de las principales opciones como acceso a guardar, control de código y a ejecutar el juego.
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8World Outliner y Details PanelVideo lesson
En esta clase revisaremos el World Outliner que es donde se muestran todos los objetos que están en el nivel y el panel de detalles donde podremos acceder a las propiedades de cada uno de los objetos
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9Modes Panel y Content BrowserVideo lesson
Vamos a finalizar la interfaz gráfica con el uso del modes panel y el content browser que en conjunto nos servirán para agregar objetos al nivel, flora, modificar el terreno, etc.
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10EventosVideo lesson
Vamos a comenzar con la parte de programación, en este video vamos a revisar los eventos y para que los vamos a usar
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11Variables parte 1Video lesson
Ahora pasaremos a revisar las variables, en este caso comenzaremos con las mas sencillas como el boolean, el integer y el float.
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12Variables parte 2Video lesson
Seguimos con el tema de variables esta vez vamos a revisar las mas complejos como el vector y rotator.
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13Funciones y MacrosVideo lesson
Pasamos a ver ahora el tema de las funciones y las macro, donde ademas revisaremos las principales diferencias entre estas dos
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14Clases de BlueprintsVideo lesson
Finalizamos la introducción a la programación revisando las clases de blueprint mas importantes que tiene unreal engine.
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15Colisiones - IntroducciónVideo lesson
En este video vamos a ver la introducción a las colisiones y como usarlas a nuestro favor en los videojuegos.
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16Colisiones - Sistema con LasersVideo lesson
Continuamos con el tema de las colisiones y hacemos un pequeño ejemplo de un sistema de lasers.
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17Interfaz Gráfica - Menú PrincipalVideo lesson
Vamos a revisar las bases de la interfaz gráfica en unreal engine usando el sistema UMG, y creamos un ejemplo de menú principal.
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18Interfaz Gráfica - Menú de PausaVideo lesson
Seguimos con el UMG y en este video revisamos un ejemplo de un menú de pausa.
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19Materiales y TexturasVideo lesson
En este video vamos a hacer varios de ejemplos de como utilizar los materiales y texturas en unreal engine.
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20Iluminación - Directional Light y Sky LightVideo lesson
Para esta clase aprenderemos como se utilizan 2 tipos de luces y haremos un ejemplo de sistema de dia y de noche usando lo aprendido.
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21Iluminacion - Spot Light y Point LightVideo lesson
Ahora revisaremos como funcionan 2 tipos de luces mas y haremos un ejemplo sencillo de una linterna.
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22Sonidos y atenuaciónVideo lesson
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23Inteligencia artificial básicaVideo lesson
Esta sera una introducción a la inteligencia artificial básica, agregaremos un componente a un enemigo que le permitirá vernos y escucharnos.
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24Inteligencia artificial avanzada - PatrullarVideo lesson
Seguimos con la AI, esta vez un poco mas avanzada, aprenderás como usar un Behavior Tree y revisaremos el primer ejemplo donde un enemigo podra patrullar una zona en particular.
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25Inteligencia artificial avanzada - SeguirVideo lesson
Seguimos con la AI y en este clase haremos un pequeño ejemplo donde un personaje siga a otro.
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26Crear objetos aleatorios en el mapaVideo lesson
Comenzamos con el primer videojuego, y en esta clase vamos a aprender como colocar objetos aleatoriamenteen todo el mapa.
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27Agregar sonidos y partículas a o los objetos y creación de HUDVideo lesson
Creamos los objetos que estaremos tomando para ganar el juego, y agregaremos sonidos y partículas cuando el personaje tome cada uno de ellos.
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28Sistema de dificultad y menú principalVideo lesson
En este video crearemos la interfaz gráfica y veremos un pequeño sistema de dificultad.
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29Sistema de limite de tiempoVideo lesson
En esta clase configuraremos un tiempo limite que deberá de tener el jugador en cada juego, ademas de que variara dependiendo de la dificultad elegida.
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30Detalles finales y sugerencias para continuarloVideo lesson
En esta clase daremos los detalles finales al juego y algunos tips para poder continuarlo.
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31Sistema de movimiento del personajeVideo lesson
En esta clase revisaremos el tipo de juego que vamos a crear y pondremos el movimiento basico del jugador.
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32Creación del sistema automático de plataformasVideo lesson
En esta clase veremos como crear un sistema de plataformas para que estas se agreguen de forma automática al nivel.
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33Esquinas y GirosVideo lesson
En este video crearemos la plataformas de esquina donde podremos dar giros con el personaje.
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34Subidas y bajadasVideo lesson
Para esta clase crearemos las plataformas para subir y bajar
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35Ajustes y HerenciaVideo lesson
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36ObstaculosVideo lesson
En esta clase crearemos los obstaculos en cada una de las plataformas.
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37Monedas y PuntuacionVideo lesson
En este video crearemos el HUD para llevar la puntuación y ademas agregaremos monedas al nivel.
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38Pantalla de derrota y muerte al tocar obstaculosVideo lesson
En esta clase vamos a ver agregar la pantalla de derrota que nos regresara al comienzo y ademas haremos el sistema para detectar cuando el personaje choca con un obstaculo.
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39Creación del ejecutable finalVideo lesson
Ultima clase del curso y vamos a ver como crear un ejecutable final para poderlo compartir con nuestros amigos o publicarlo en alguna tienda!
