Aprende a crear app's para Android sin saber programación.
- Descripción
- Currículum
- Reseñas
Este curso es de inicio nivel básico, pero tiene una curva de aprendizaje que termina con un nivel medio, en el se detalla como funciona la plataforma Kodular y como podemos crear app’s de manera sencilla y rápida sin necesidad de tener conocimientos en programación.
Revisaremos el funcionamiento básico de Kodular, desde como crear y registrar nuestra cuenta, explicar todo el interfaz de Kodular y realizar varios ejercicios de creación de app’s desde cero.
Es un curso ideal para todo aquel que desea crear rápidamente sus aplicaciones para Android, sin necesidad de aprender un lenguaje de programación como Java.
Este curso es compatible con Mit App Inventor 2, ya que Kodular se basa en la misma plataforma que App Inventor.
Por último, te enseñaré a crear una cuenta de desarrollador para Android y con esta cuenta te explicaré como publicar tus app’s en la tiende de Google Play.
-
1BienvenidaVideo lesson
Resumen del contenido de este curso.
-
2Como acceder y registrarse en KodularVideo lesson
Como crear una cuenta y registrarnos en la plataforma de Kodular, el proceso es totalmente gratuito, solo necesitamos una cuenta de correo electrónico operativa.
-
3Como se crea un nuevo proyecto y primer contacto con el entorno KodularVideo lesson
En esta clase te enseño como crear un proyecto nuevo y te muestro la distribución de los componentes y ventanas de la plataforma de Kodular.
-
4EXTRA nueva actualización interfaz KodularVideo lesson
EXTRA, debido a la última actualización de Kodular, algunas opciones han cambiado de lugar y se agrupan en otra parte, esta clase extra te explico los nuevos cambios.
-
5Como clonar componentes y bloquesVideo lesson
Aprende a copiar y clonar componentes y bloques de programación sin necesidad de volver a crearlos, de este modo se gana tiempo para desarrollar una app.
-
6Crear pantallas y como funciona la mochilaVideo lesson
Como crear diferentes pantallas en nuestra app, como pasar de una a otra y como funciona la "mochila" en la sección de bloques.
-
7Como conectar nuestro teléfono móvil con Kodular CompanionVideo lesson
En esta clase te enseño a descargar e instalar la app de Kodular Companion en tu teléfono móvil, mediante esta aplicación gratuita, podremos conectar nuestro teléfono a la plataforma de Kodular y ver en tiempo real como se ve y funciona nuestra app, para poder hacer modificaciones o correcciones durante el desarrollo de nuestra aplicación.
-
8Como importar o guardar una copia de nuestro proyectoVideo lesson
Como realizar una copia de seguridad en nuestro pc de un proyecto que tengamos en Kodular, tambien aprenderás como eliminar un proyecto y como importar o volver a subir desde nuestro pc, un proyecto guardado a Kodular.
-
9Información Básica de Componentes.Video lesson
Os enseño una biblioteca que incluye Kodular donde se explica detalladamente, todas las funciones y propiedades de los componentes. También se incluye en otro apartado, los bloques, con todas sus funciones y propiedades, es una pagina de recursos imprescindible.
-
10Test de conocimientosCuestionario
Realiza este pequeño examen para comprobar tu nivel de aprendizaje.
-
11Desarrollo de App, creando un Piano.Video lesson
En esta primera app, vamos a desarrollar una pequeña replica de un Piano, mediante componentes de botones y de sonido, vamos a transformar esos mismos botones en teclas de piano.
Incluye PIANOv1.0.zip con los sonidos en mp3.
-
12Actualización App, PianoVideo lesson
Mejoras de diseño para la app Piano, comprender como funcionan los eventos click, presionar y soltar.
Incluye PIANOv2.0.zip con los sonidos en mp3 y el proyecto en formato aia.
-
13Desarrollo de App, Escaner QR y como crear el proyecto en ApkVideo lesson
Comenzamos a crear nuestra primera app, vas a aprender el manejo de varios componentes como la cámara, el lector de códigos de barras y la luz del teléfono móvil, así como a diseñar una interfaz para tu app, que sea atractiva. En los recursos dispones del archivo "QR Linterna.zip", en este archivo comprimido tienes los gráficos que usamos en la app y también incluye el proyecto en formato AIA con el nombre "Escaner_QR.aia", está completo con todos los bloques, pero te recomiendo que intentes replicar tú la app.
-
14Parte 1. Desarrollo de App, Lista de la compra con TinyBDVideo lesson
Desarrollo y programación con bloques de la app Lista de la compra, tambien veremos como utilizar una base de datos local llamada TinyBD.
-
15Parte 2. Actualización y mejora de interfaz App, Lista de la compra con TinyBDVideo lesson
Diseño de la interfaz de la app Lista de la compra, creación de archivo APK e instalación en teléfono movil. Todos los archivos gráficos de este ejemplo están incluidos en el archivo de recursos "Lista de compra.zip", también se incluye el proyecto completo en formato AIA.
-
16Parte 1. Desarrollo interfaz de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
Empezamos con el desarrollo de la interfaz de nuestra app, en ella aprenderemos a instalar una extensión AIX, a usar los bloques de disposición, para crear bloques ordenados de componentes en nuestro proyecto.
Como sucede en las lecciones anteriores, se incluye archivo de recursos "RecursosPomodoro.zip", incluye el proyecto completo en AIA, pero te recomiendo que lo intentes replicar tú desde cero.
-
17Parte 2. Desarrollo bloques de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
Continuamos con el desarrollo de la parte de bloques, en esta lección crearemos un cronometro y veremos el uso de componente de Reloj y su función temporizador.
-
18Parte 3. Desarrollo bloques Botones de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
En esta lección vamos a crear la programación de los botones de la aplicación Pomodoro, aprenderemos a usar una global y como activarla o desactivarla mediante un componente de tipo botón.
-
19Parte 4. Desarrollo bloques Notificador de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
En esta lección vamos a crear un salvapantallas para nuestra aplicación, utilizaremos el componente Notificador, ya que es muy versátil.
-
20Parte 5. Desarrollo bloques Extensión Phase de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
En esta lección vamos a hacer uso de la extensión Phase, que genera animaciones en componentes de nuestra app, en este caso veremos cómo aplicar animaciones a un componente de texto Etiqueta.
-
21Parte 6. Desarrollo bloques Final de App, Metodo Pomodoro.Video lesson
Terminamos el desarrollo de los bloques de la app Metodo Pomodoro, en esta lección aprenderemos entre otros temas a deshabilitar un componente y volverlo a habilitar, a mostrar y ocultar complementos de etiquetas de texto y a utilizar el complemento Reproductor para que haga vibrar nuestro teléfono en un momento en concreto.
-
22Test de conocimientos.Cuestionario
Realiza este pequeño examen para comprobar tu nivel de aprendizaje.
-
23Configuración de Screen1Video lesson
Primera clase para el desarrollo de un videojuego, en esta clase vamos a ver como crear el proyecto y configurar la Screen1.
-
24Diseño de la Intro parte (I)Video lesson
Comenzamos con el diseño de la intro del juego.
-
25Diseño de la Intro parte (II)Video lesson
Construyendo parte de la intro y el menú principal del juego.
-
26Diseño de la Intro (III)Video lesson
Creamos la interfaz del menú del juego, distribución de botones y comenzamos con la programación con bloques.
-
27Finalizamos menúVideo lesson
Finalizamos el diseño y programación de los botones del menú principal del juego.
-
28Diseño pantalla tutorialVideo lesson
En esta clase vamos a crear y programar la pantalla tutorial del juego.
-
29Diseño pantalla nivel 1 del juego parte (I)Video lesson
Comenzamos a crear la pantalla del nivel 1 del juego.
-
30Diseño pantalla nivel 1 del juego parte (II)Video lesson
Añadimos todos los objetos que debemos buscar en la pantalla del nivel 1 del videojuego.
-
31Diseño pantalla nivel 1 del juego (III)Video lesson
Finalizamos el diseño del primer nivel del videojuego.
-
32Programación con bloques del nivel 1 del juego (I)Video lesson
Comenzamos a realizar la programación con bloques del nivel 1 del videojuego.
-
33Programación con bloques del nivel 1 del juego (II)Video lesson
Continuamos con la programación de bloques del nivel 1 del juego.
-
34Programación con bloques del nivel 1 del juego (III)Video lesson
Continuamos programando con bloques el nivel 1 del juego.
-
35Programación con bloques del nivel 1 del juego (IV)Video lesson
Finalizamos la programación de los objetos del nivel 1 del videojuego.
-
36Diseñamos pantalla de nivel no superado.Video lesson
Diseñamos la parte gráfica de la pantalla que aparecerá al no superar el nivel del juego.
-
37Programamos con bloques la pantalla de nivel no superado.Video lesson
Creamos con bloques la programación para que acute la pantalla de nivel no superado del juego.
-
38Finalizamos con programación de botones salir y reiniciar.Video lesson
Finalizamos con la programación de los botones que aparecen al no superar la prueba en el juego.
